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Azgeda
Azgeda
Danke Kat <3
Azgeda
Ice Nation
● GEBIET - Azgeda oder auch die Ice Nation liegt zwischen den Gebieten von Sangedakru im Osten und Podakru im Westen. Im Süden grenzt es an die Nachbarstaaten Boudalankru, Ouskejonkru und Trikru. Sie hat nicht weniger als fünf gemeinsame Grenzen mit den anderen Clans, die sie umgeben, was sie dazu veranlasst, bei allen sie umgebenden Nationen äußerst vorsichtig zu sein. Im Norden des Landes befindet sich ein großes Wassergebiet, das aus dem eisigen Wasser des Eriesees besteht. Azgeda ist das kälteste und feindseligste Land in der Region, da sein fast sibirisches Klima in krassem Gegensatz zu seinem sandigen Nachbarn steht. Ein Temperaturschock, der sich auch in den diplomatischen Beziehungen zwischen den beiden Völkern widerspiegelt, denn die beiden Nationen hegen einen unvergleichlichen Groll gegeneinander. Das Image der Eisnation ist nicht das Beste, da dieses kriegerische Volk in der Vergangenheit viele Feldzüge gegen seine Nachbarn geführt hat.

In Azgeda gibt es zwei nennenswerte Städte. Zum einen Holar, das am Potomac liegt. Sie wurde am Flussufer errichtet und ähnelt einer großen Zitadelle. In ihrem Zentrum befindet sich ein kleines Schloss, das speziell dann errichtet wurde, wenn der König oder die Königin durch ihr Gebiet reist. [Die zweite Stadt, die Hauptstadt, heißt Askvoll. Sie liegt weiter nördlich und nicht weit vom Ontariosee entfernt. Askvoll ist zwischen den Bergen verloren und im tiefsten Winter kann es schwierig sein, sie zu erreichen. Askvoll ist auf einem Hügel erbaut und der Königspalast überragt den Rest der Stadt, die um das Schloss herum gebaut wurde.

● GESCHICHTE - Azgeda wird von Königen regiert. Die Nachfolge wird von den Kindern angetreten, wobei der älteste Sohn der Königin Nia dazu bestimmt ist, ihren Platz einzunehmen, wenn sie nicht mehr lebt. Die Eisnation ist dafür bekannt, dass sie ein gefürchteter Kämpfer ist, der den Krieg nicht scheut. Sie haben strenge militärische Sitten und die Könige, die dieses Volk regieren, sind ständig hungrig nach neuem Land. Aus diesem Grund haben sie vor der Koalition ihre Nachbarn wie die Podakrus, Trikru oder Boudalan immer wieder zu Kriegen provoziert. Die Initiatorin der Koalition unternahm unzählige Versuche, um Königin Nia davon zu überzeugen, sich der Koalition anzuschließen, schließlich aber verbündeten sie sich im Kampf gegen ihren gemeinsamen Feind Mt Weather. Nachdem die Ice Nation sich an einem Putsch gegen Lexa beteiligt, wird Königin Nia anstelle des begnadigten Roans vom Commander getötet, woraufhin dieser zum König ernannt wird.

● KLEIDUNG UND AUSRÜSTUNG - Azgeda-Krieger sind leicht an ihrer Kleidung zu erkennen, die oft aus Pelz und Leder besteht. Dies ist auf das raue und kalte Klima zurückzuführen, das in den Ländern der Eisnation herrscht. Der Kampf gegen die Kälte ist der erste Kampf der Mitglieder in diesem unwirtlichen Land. Die Rüstungen, die die Krieger tragen, sind ebenfalls extrem dicht und warm. Der Clan bezieht seine Pelze größtenteils von dem Podakru-Clan, da es in ihrem Gebiet nicht so viele Tiere gibt wie bei den Nachbarn. Das Ziel ist es, den Alltag bewältigen zu können, ohne an der Kälte zu leiden. Was die Waffen angeht, stehen sie den meisten Groundern in nichts nach. Sie benutzen alle Waffen, die es gibt, und trainieren sie während ihrer Ausbildung, um die für sie am besten geeignete Waffe zu finden. Der Speer und die Axt sind bei Azgeda-Kriegern oft sehr beliebt, auch wenn alle Waffen in den Reihen der Azgeda-Armee vorhanden sind.

● MARKIERUNGEN - Freiwillige Skarifizierungen haben für diese Eiskrieger mehrere Bedeutungen. Sie sind unter anderem vorhanden, um den sozialen Status einer Person zu bestimmen oder außergewöhnliche Fähigkeiten im Kampf hervorzuheben. Es gibt königliche Zeichen, wie man sie auf den Gesichtern von Nia und ihrem Sohn Roan sehen kann, die die einzigen Stigmata auf ihren Gesichtern sind, während andere Azgeda sich beweisen müssen, um eines der prestigeträchtigen Zeichen zu erhalten. Es gibt jedoch auch Angehörige der Nation, die von diesen Skalierungen befreit sind, was bedeutet, dass sie als Spione fungieren.

● ERZIEHUNG UND FUNKTIONEN - Bei Azgeda liegt die Erziehung der Kinder sowohl in der Verantwortung der Eltern als auch des Clans. Diese drängen ihre Sprösslinge in den Bereich, den sie für sie am geeignetsten halten, obwohl die Tendenz weiterhin dahin geht, dass ein Großteil von ihnen die Kampfkünste erlernt. Der kriegerische Charakter dieses Volkes spielt dabei eine große Rolle und viele der jungen Rekruten sehnen sich danach, eines Tages Prestigezeichen auf ihren Gesichtern tragen zu können. Da Kriege und Konflikte aber auch viele Verletzte mit sich bringen, legt Königin Nia großen Wert darauf, dass die Ausbildung von Heilern in ihrem Land eine wichtige Rolle spielt. Die beiden Funktionen sind die beliebtesten in diesem Klan.

● BESTATTUNGSRITUALE - Yu gonplei ste odon, und ja, der Tod kommt immer, aber für Azgeda ist er nicht wertlos. Die Eisnation kultiviert diese Vorstellung von der Aufopferung des eigenen Lebens mit aller Macht, um es in den Augen aller glorreich zu machen. Sie glauben nicht an eine Zukunft wie ihre Nachbarin Sangeda, sondern wollen nur in der Erinnerung und in den Geschichten und Liedern, die die Azgeda-Skàld zum Ruhm der edelsten Kämpfer singen, weiterleben. Große Feste werden immer dann veranstaltet, wenn ein geliebter Mensch stirbt. Es wird getrunken und gesungen, man erinnert sich an Schlachten und gute Zeiten und wendet sich ein letztes Mal an den Verstorbenen, der mit seiner Rüstung und seinen Waffen geschmückt wird. An diesem festlichen Abend wird der Leichnam auf einen Scheiterhaufen gelegt und angezündet.