Sangedakru | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sangedakru
Danke Kat <3
Sangedakru Desert Clan ● GEBIET - Sangedakru oder das Wüstenvolk, liegt an der Seite der Gebiete Azgeda im Westen und Trikru im Süden. Es grenzt im Osten an den Atlantischen Ozean, wo sich ein weiterer seiner Nachbarn, nämlich Floukru, befindet. Außerdem befindet sich auf dem Gebiet der Insel eine große, noch trockenere Wüstenlandschaft, die "Tote Zone" genannt wird. Die Sankru-Länder gehören zu den unwirtlichsten der Region und ihr trockenes Klima steht in krassem Gegensatz zu dem fast polaren Klima ihrer eisigen Nachbarn. Dies ist eine direkte Folge des Klimawandels, der durch den radioaktiven Niederschlag aus der Alten Welt ausgelöst wurde. Das Leben hier ist sehr hart, auch wenn die Menschen, die größtenteils aus ehemaligen Sklaven bestehen, alles daran setzen, die Nation zu einem Ort der Gastfreundschaft und der Ruhe zu machen. Die Hauptstadt heißt Rhelesha und befindet sich auf den Ruinen der einstigen Stadt Bridgeport. Es gibt jedoch keine bekannten Überreste der Zivilisation, die dieses Land vor Praimfaya bewohnt hat, da Staub, Asche und Sand diesen Teil des Landes vollständig bedeckt haben. ● SKLAVEREI AND HERRSCHAFT - Es gab eine Zeit, in der Schlangen die Kontrolle über jede Art hatten, die die Sandebenen schäumte. Sie übten ihre wilde Umarmung aus, um sie zu beherrschen, und benutzten ihre gespaltenen Zungen, um sie von ihrer Minderwertigkeit zu überzeugen. Sie machten sie zu Sklaven, um ihren Interessen zu dienen, und stürzten die meisten von ihnen in die totale Knechtschaft. Die wenigen, die sich widersetzten, waren ohne jede Hilfe und dazu verdammt, den tödlichen Biss dieser edlen und dominanten Spezies zu erleiden. Jahrzehntelang war Sangedakru der bevorzugte Spielplatz dieser Schlangen, die alles daran setzten, ihre Macht über andere auszuüben. Sie teilten sich in zahlreiche Kasten auf, die sich sowohl politisch als auch physisch bekämpften, bis sie schließlich unter einem einzigen Banner vereint wurden. Nämlich das von König Sillias. Er war der einzige, der seine Macht mit List und Gewalt durchsetzen konnte. Er leistete sich sogar den Luxus, seine Hauptstadt zu erobern, ohne dass ein Tropfen Blut vergossen wurde. Doch er blieb nur kurz auf dem Thron und wurde von seinem eigenen Bruder verraten, der wiederum selbst seines Amtes enthoben wurde. Unermüdliche, blutige Nachbeben veränderten das Klima und die politische Stabilität von einem Jahr zum anderen. Dies führte zu einer verwirrenden Atmosphäre in dem von Korruption geprägten Clan. Vor etwa 30 Jahren stabilisierte sich die Lage mit der Thronbesteigung von Neïlinn. Neïlinn beseitigte nicht nur den König, sondern auch drei Viertel ihrer politischen Rivalen, wodurch sie zur einzigen geeigneten Kandidatin für die Regierung wurde und mögliche Rivalen, die ein Auge auf den Thron geworfen hatten, fernhielt. Die Jahre vergingen unter ihrer schrecklichen Herrschaft, doch Neïlinn machte aus Sangedakru einen edlen und stolzen Clan, der anderen Nationen gegenüber jedoch sehr feindselig eingestellt war. Diese Feindseligkeit war auch innerhalb des Clans selbst stark ausgeprägt, der durch Denunziation und andere Tricks versuchte, sich die Gunst der Königin zu sichern und sie mit allen Mitteln auf dem Thron zu halten. Die Sklaverei blühte in diesen dunklen Jahren auf. Neïlinn war gezwungen, die schmutzigen Neigungen des Königs zu beobachten. Sie liebte Arenakämpfe (wie sie sie aus alten Büchern kannte) und beschloss, das nachzuahmen, was die Menschen auf der Erde schon Jahrhunderte vor Praimfayas Ankunft begonnen hatten. Arenaspiele wurden zwischen den Sankru-Grenzen zu einer Legion. Ludus (Orte, an denen die Kämpfer lebten) blühten überall in den Wüstenstädten, die den Clan bildeten. Sie waren der größte Zeitvertreib für die Bewohner und brachten ihren Besitzern eine Menge Geld ein. Sangedakru ist heute - 20 Jahre später und nachdem die einstige Königin ausgerechnet in einer Arena ihren Tod fand - ein Clan, der sich der Koalition verschrieben hat. Sie streben danach, im politischen Leben von Polis aktiv zu bleiben, indem sie Ideale von Freiheit und Frieden vertreten, die weit entfernt von den Werten ihrer Vorgänger sind. Dennoch bleiben sie ihrem Nachbarn Azgeda gegenüber feindlich gesinnt, mit dem es immer noch Missgunst und Spannungen gibt, und sehen sich als Beschützer von Floukru und Trikru, die sie als Verbündete betrachten. Sangedakru ist ein kosmopolitischer Clan, da die ehemaligen Sklaven aus verschiedenen Ländern stammen. Dennoch sind sie sich einig, dass sie jetzt alle Kinder der Wüste sind und vergessen die alten Wurzeln, die sie noch mit ihrem Geburtsklan verbinden könnten. ● KLEIDUNG UND AUSRÜSTUNG - Die Sangedakru sind leicht an ihrer oft nur notdürftigen Bekleidung zu erkennen. Dies liegt nicht an ihrer extremen Armut, sondern vielmehr an dem schwierigen und trockenen Klima der Gegend, in der sie leben. Die Rüstungen, die die Krieger tragen, sind ebenfalls äußerst spärlich und bei den erfahrensten unter ihnen sogar fast nicht vorhanden. Das Ziel ist es, sich nicht unnötig mit überflüssigen Textilschichten zu belasten, die die Wüstenbewohner während eines Kampfes belasten könnten. Daher sind sie sehr gut erkennbar, wenn sie sich außerhalb der Sangeda-Grenzen aufhalten, da sie sich nur bei Wintereinbruch kleiden. Sie sind nicht schamhaft und würden sich nicht schämen, wenn sie nackt vor einem Fremden stehen müssten. Was die Waffen angeht, stehen sie den meisten Einheimischen in nichts nach. Sie benutzen alle Waffen, die es gibt, und üben während ihrer Ausbildung mit allen Waffen, um diejenige zu finden, die am besten zu ihnen passt. Schwerter sind bis heute die bevorzugte Waffe und das Symbol der Freiheit der Wüstenbewohner. ● ERZIEHUNG UND AUSBILDUNG - Bei Sangedakru liegt die Erziehung der Kinder in der Verantwortung der Eltern und nicht des Clans. Diese drängen ihre Sprösslinge in den Bereich, den sie für sie am geeignetsten halten, obwohl die Tendenz weiterhin dahin geht, dass ein Großteil von ihnen die Kampfkünste erlernt. Dennoch wird alles getan, um zu sehen, wie sie ihre älteren Geschwister übertreffen, und vor allem werden sie dazu angehalten, die Fehler der Vergangenheit niemals zu wiederholen. Die Entwicklung und Sicherheit von Sangedakru ist das oberste Gebot. Der Jugend werden keine Grenzen gesetzt und sie hat die freie Wahl, was ihre Zukunft betrifft. Wenn die Eltern nicht in der Lage sind, sie selbst auszubilden, stehen zahlreiche Steuereintreiber zur Verfügung. Dies gilt insbesondere für das Erlernen der Krankenpflege, der edlen Künste wie Musik oder Handwerk oder auch der notwendigen politischen Gepflogenheiten. ● DER KULT DES HELITIOS - Dieser Name sagt Ihnen außerhalb der Sangeda-Grenzen nichts? Kein Wunder, denn dieser Kult ist nur in den öden Ebenen aktiv, wo ihre Gottheiten wohnen. Sie glauben an Ishaiah, die Mutter aller Dinge und Schöpferin der Erde, Helitios, ihren Sohn, den Gott des Krieges, und sogar an Saga, den Vater der Weisheit und des Wissens. Es gibt noch viele weitere Götter, ihr Pantheon ist ebenso groß wie komplex, aber nur die Sangedakru, die dem Kult angehören, verehren sie. Diese Gruppierung wurde von den neuen Anführern des Clans angefeindet. Sie wurden oft wegen ihrer Opferrituale angeprangert, da sie menschliche Opfer bevorzugen, um ihre Götter zufrieden zu stellen (die Opfer sind nie freiwillig, wie man es in anderen Kulturen sehen kann). Das neue Regime ist fest entschlossen, dieses Ritual zu unterbinden. Der Helitios-Kult wird von den ehemaligen Sklaven als Sekte betrachtet, und sie verfolgen unerbittlich die extremsten Mitglieder des Kults (diejenigen, die noch opfern). Sie ignorieren jedoch die friedlicheren Vertreter dieses Kultes. Die Adler von Sangedakru wünschen sich, in Frieden und Harmonie miteinander zu leben und die alten barbarischen Traditionen zu vergessen. ● BESTATTUNGSRITUALE - Wie bei jedem Menschen klopft der Tod irgendwann an die Tür. Sangedakru hat leider keine Halbgötter in seinen Reihen, die der schrecklichen Realität entfliehen könnten. Dennoch glauben sie an eine gewisse Form der spirituellen Erleuchtung für eine Reihe von ihnen. Die tapfersten Krieger und Clanführer können das Reich des ewigen Feuers betreten, in dem die Seelen verbrannt werden, damit sie eines Tages wiedergeboren werden können. Das Feuer ist das wichtigste Element in den Begräbnisritualen dieses Volkes. Nach dem Tod eines Kriegers ist es üblich, seinen Körper zu waschen und ihn dann mit einer Rüstung zu schmücken, die noch nie zuvor benutzt wurde. Er wird mit neuen, scharfen Waffen ausgerüstet und mit Opfergaben bedacht, die von einfachen Fertiggerichten bis zu den göttlichsten Juwelen reichen. Diese Gaben werden ihm im Jenseits nützlich sein, wenn er die gequältesten Seelen bestechen und die wildesten von ihnen bekämpfen muss, um sich einen Weg in das Reich des ewigen Feuers zu bahnen. Seine Reise wird ihm die Möglichkeit geben, eines Tages in sein Land zurückzukehren oder auch nicht. Aber lassen Sie uns das Ritual an sich und die irdische Sicht der Dinge genauer betrachten. Der saubere Körper wurde mit seiner Rüstung, seinen Waffen und seinen Opfergaben auf einen Scheiterhaufen gelegt. Silbermünzen wurden auf seine Augenlider und unter seine Zunge geschoben, bevor der Waffenbruder des Verstorbenen das Ganze in Brand setzte. So konnte sich die Seele aus dem Körper des Verstorbenen befreien und zu den Ufern gelangen, die ihn zu einer möglichen Wiedergeburt oder in die ewige Vorhölle des Chaos führen sollten. Bei einer rituellen Zeremonie ist es üblich, die Einäscherung des Körpers mit einem großen Fest zu beenden, das manchmal mehrere Tage dauert. Es ist den Angehörigen des Verstorbenen untersagt, auch nur eine einzige Träne zu vergießen, bevor die Asche des Verstorbenen schließlich über die Wüstenebenen dieser trostlosen Gegend verstreut wird. |